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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败(bài)。这些磨(mó)难将(jiāng)促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道(dào)合(hé)的新盟友,去(qù)击(jī)败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差(chà)不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇(yáo)可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一(yī)般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时(shí)候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的(de)道具来触发协(xié)同和其他(tā)效果,但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏(xì)的(de)优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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