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天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝

天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事(shì)无(wú)巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收(shōu)入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工(g天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝ōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入(rù)用来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人(rén)口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在种植区域(yù),但基(jī)本是以经(jīng)济作物(wù)而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升(shēng)级到(dào)下(xià)一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家大概还(hái)属于(yú)一(yī)个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随(suí)着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的(de)状态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度(dù)等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数值(zhí),可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层(céng)的(de)具(jù)体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝dǎo)不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可(kě)避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压(yā)力还(hái)是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者(zhě)减少商(shāng)品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝在居民形成规模以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观。不过需(xū)要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市(shì)货物(wù)可(kě)以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧(mù)和种田(tián),也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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