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华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么(me)就是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需(xū)要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把(bǎ)已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资(zī)需求(qiú))的(de)住(zhù)房升级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要(yào)工人等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人(rén)口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多(duō)了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为本精(jīng)神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更(gèng)新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容(róng)都(dōu)包含了(le)一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧(jù)情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务(wù)依(yī)然(rán)是(shì)送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就(jiù)较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可(kě)供开发的(de)有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱是(shì)相当(dāng)快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出(chū)解锁人口需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时(shí)升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和本华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究(jiū)的(de)空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包的中世纪(jì)建(jiàn)筑(zhù)风格(gé)体验。

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