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岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能(岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点néng)造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原岳飞满江红多少字不含标点,岳飞《满江红》多少字加标点(yuán)神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则表现(xiàn)为火元(yuán)素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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