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再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

再婚的家庭一般过得好不好,再婚的家庭一般过得好不好生活"text-align: center;">

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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