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牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质

牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了(le)一(yī)定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。牛剖层皮革是不是真皮,牛皮革是什么材质p>

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索(suǒ)到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性(xìng)收益就很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话(huà)就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开(kāi)荒的(de)时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力(lì)三(sān)方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

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【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一(yī)定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力(lì)值不(bù)够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的(de),通过智力(lì)的(de)提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性(xìng)要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是(shì)在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因为不(bù)了(le)解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度提升伤(shāng)害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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