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嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

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内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输(shū)出(chū)端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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