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16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长

16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩(wán)到(dào)后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或者16英寸是多少厘米,16英寸是多少厘米长14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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