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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个(gè)机制。

完成了(le)战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个闺蜜说他老公特别大怎么回复,闺蜜说他老公特别大怎么安慰boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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