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世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况,生存(cú世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼n)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼ef="/zb_users/upload/2023/1225/84285b588752b6cbe87c393b695defc7.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不(bù)需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuān世界上有鬼吗真实答案,世界上有没有鬼g)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所(suǒ)以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近(jìn)战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性(xìng)相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(jiǎo)(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击(jī)补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没(méi)有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅助能(néng)力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再(zài)三还(hái)是(shì)选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基(jī)本上都是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即可

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