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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀(dāo)自(zì)身的(de)属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了(le)。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然(rán)后(h忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思òu)根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力(lì),力量(liàng)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主要攻(gōng)击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智(zhì)力(lì)可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加(jiā)智(zhì)力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下(xià)几下(xià)也(yě)会(huì)消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么(me)打了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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