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不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天不删前女友的男人能要吗,男人为啥不删前女友(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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