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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解 托帕加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

技能加点优(yōu)先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)(除了普攻之外(wài)建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一(yī)名巡猎命途(tú)的(de)火属(shǔ)性角色(sè),可(kě)以召唤“账账”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为大家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常(cháng)规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综(zōng)合收益(yì)高(gāo)一点,有些情况使(shǐ)用战技打(dǎ)个快速爆(bào)发(fā)出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序p>

托帕的战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证明(míng)】的敌(dí)人受到的追加攻(gōng)击伤害(hài)提(tí)高,这是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击生效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属于战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动(dòng)才能触发的机制。

其(qí)他需(xū)要注意的关键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合(hé)开始或行(xíng)动时(shí),若场(chǎng)上不存(cún)在陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态的敌(dí)方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存(cún)在一(yī)个(gè)敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那个会消失(shī)

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示【负债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除(chú)的负面(miàn)效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能(néng)等级(jí)提(tí)升而改变(biàn)。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明(míng)】标记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目(mù)标受到(dào)我(wǒ)方(fāng)的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的(de)行(xíng)动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬(jī)子黑塔的(de)追加攻击由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破(pò)、账账(zhàng)攻击半血敌(dí)人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在(zài)账账回(huí)合的额外反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序(wài)阶段(duàn)),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结技是一(yī)个强(qiáng)化技能,使账账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下(xià)的(de)账账暴击伤(shāng)害(hài)提高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这部分提高(gāo)的倍(bèi)率在战斗中表现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍(bèi)率(lǜ)的伤(shāng)害(hài)。

值得一提(tí)的是,托帕(pà)战技的(de)那次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入(rù)【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到我方的(de)普攻、战技或终结技(jì)的攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中(zhōng)的追击提前机(jī)制,基本上只要我方发动攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅(fú)惊人!】状态持续(xù)时间外用追击(jī)拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕(pà)的普攻和(hé)战技都被视(shì)为(wèi)追加攻击(jī),所(suǒ)以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上就要行动了(le)的时侯(hóu),建议先等账账这次(cì)行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条(tiáo)上(shàng)的图(tú)标(biāo)会发生变化,并(bìng)且在行动值上方会(huì)标(biāo)注剩余(yú)触发次数。

 

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秘(mì)技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技(jì),分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤(huàn)账(zhàng)账跟随(suí),该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动搜(sōu)寻(xún)一(yī)定范(fàn)围(wéi)内的普通宝箱和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释(shì)放攻击后,为托帕恢(huī)复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少(shǎo)量(liàng)信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率获得一个随机奇物(这个效果有点难(nán)受(shòu)的(de),万一(yī)天胡开局之(zhī)后(hòu)随机出一(yī)个面具……)

技能(néng)加(jiā)点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了普攻(gōng)之外(wài)建(jiàn)议全(quán)部点满)

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