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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式)造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该(gāi)了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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