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10克是几两

10克是几两 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的(de)理解!10克是几两>

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了(le)解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

10克是几两 class="mpi6c 8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反(fǎn)应效果有哪些">

先来(lái)看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷(lé10克是几两i),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元(yuán)素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路(lù),具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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