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台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng),技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大(dà)大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技台积电是做什么的,台湾台积电是什么意思能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也(yě)是对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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