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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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