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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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