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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效,或云n是哪里的车牌号者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要(yào云n是哪里的车牌号)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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