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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看(kàn)图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗)害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一(yī)定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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