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读西的字有哪些,读喜的字有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

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基(jī)本上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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