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夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字

夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定(dìng)介(jiè)绍及玩(wán)法解(jiě)析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自(zì)于(yú)人口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新的(de)工(gōng)人,并且获(huò)得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家大概还属(sh夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字ǔ)于一(yī)个“水多(duō)了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏(hóng)观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字)&废物处理设施来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁度等(děng)等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神:我们(men)可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基(jī)本都是(shì)几十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新(夏洛的网主要内容50字左右,夏洛的网主要内容100字xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的(de)剧(jù)情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的(de)玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先(xiān)之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前(qián)中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特(tè)色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加工(gōng)工序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似(shì)的问题(tí),也就是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面(miàn)的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系列(liè)的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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