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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅

黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事(shì)无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以(yǐ)产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是(shì)一(yī)个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规(guī)划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新鲜感(gǎn)的(de)黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及(jí)每一(yī)个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含了一段带(dài)有(yǒu)教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然(rán)后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实(shí)整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是(shì)相对于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收(shōu)入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的(de)商(shāng)路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游戏(xì)的(de)复(fù)杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格(gé)体验(yàn)。

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