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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机制,不(bù)同的元(yuán)素(sù)叠加(j几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同iā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应(yīng)是原神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元(yuán)素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的(de)防御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在一定的(de)克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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