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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕(pà)&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤(shāng)害也(yě)会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

普(pǔ)攻:赤(chì)字…

托帕的(de)普攻是一(yī)个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实(shí)际情况灵(líng)活(huó)选择,有些(xiē)情况用普攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收益(yì)高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的(de)战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托帕的核(hé)心机制(zhì)启动的关键,能为目(mù)标敌人(rén)施(shī)加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明】的(de)敌人受到的(de)追加攻击(jī)伤害提(tí)高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战技会额外(wài)让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击(jī)既(jì)属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属于账账自己的(de)行(xíng)动(dòng),不会激(jī)活需要(yào)账账自(zì)己行(xíng)动才能触发(fā)的机(jī)制。

其他需要注意的关(guān)键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目标(biāo)回(huí)合开始(shǐ)或(huò)行动(dòng)时,若(ruò)场上不存在陷入【负(fù)债证明】状态(tài)的敌方目(mù)标,托帕使(shǐ)随机敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一(yī)个(gè)敌人身上,改变目(mù)标后(hòu),原来的那个会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为不可解(jiě)除的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕的核(hé)心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗(dòu),账账初始速度80,不会随(suí)技能(néng)等级(jí)提升(shēng)而改变。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加攻击,一共分为7段,倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有【负(fù)债证明】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方的追加攻击时,账账行(xíng)动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的(de)攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账的行动(dòng)还未结(jié)束(处在账账回合的(de)额外阶段),所以不会(huì)对账账进行(xíng)拉(lā)条。

终结技:扭(niǔ)亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技(jì)是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态下(xià)的账账(zhàng)暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率(lǜ)提高,这部分提高的(de)倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害。

值得(dé)一(yī)提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能(néng)获(huò)得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且(qiě)会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷(xiàn)入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态持续时(shí)间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和(hé)战技都被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻击(jī),所以(yǐ)释放终结技后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量充满(mǎn),但账账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议(yì1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面)先(xiān)等账账这次行(xíng)动(dòng)完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账在行(xíng)动条上(shàng)的图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上方会标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类(lèi)秘技,分为主动和被(bèi)动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释(shì)放攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复(fù)能量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇(yǔ)宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量(liàng)宇(yǔ)宙(zhòu)碎片,且(qiě)有小概(gài)率获得(dé)一个随(suí)机奇物(这个(gè)效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一个(gè)面具……)

技能加点优先级(jí):战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除(chú)了(le)普攻之外建议全(quán)部(bù)点满(mǎn))

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