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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达(dá)到的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的(de)道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出(chū)入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的(de)效果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的(de)物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多(duō)数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但(dàn)是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴(bào)击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用了琪琪格蒙语什么意思,就算目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ),比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要(yào)超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出(chū)的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的(de)忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前(qián)放出的(de)周常(cháng)内容也(yě)是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽(hū)视,就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太(tài)阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾(gù)虑太多(duō)。

如果实(shí)在(zài)要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的(de)伤害(hài)结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实(shí)1%伤害(hài)结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤(shāng)害(hài)星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴,而(ér)且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的(de),推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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