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河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖

河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果(guǒ)不是(shì)标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏悔中加入(rù)的道具(jù)。每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具(jù)选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏(chàn)悔中加入的道具。

一(yī)、效果(guǒ)

每当(dāng)游戏(xì)生成带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增加4个随机道具选项。

道具(jù)每(měi)0.2秒变换一(yī)次。

多个错误(wù)王(wáng)冠(guān)效果不(bù)叠加。

二(èr)、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具(jù)变换的(de)速度。

一(yī)组道具(jù)中的一个是(shì)原本生成(chéng)或被重(zhòng)置后(hòu)的(de)道具,另外四个(gè)则会来(lái)自当前房间的道具池。

箱子(zi)中的道具通常在生成后需要一个很(hěn)小的间隔才(cái)可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的道具(jù)弹(dàn)开了一样);但是如果角色获(huò)得了错误王冠,这个(gè)间隔将被移除,也(yě)就是说(shuō)角色在道具生成时便可拾取该道具,可(kě)互动实体生(shēng)成的道具同理。

以撒的(de)长子名分和堕化以撒的(de)被动效(xiào)果将被该道具(jù)的(de)效果完(wán)全覆盖。

如果在创世记的过程中获得(dé)该(gāi)道具,错误(wù)王冠(guān)将在被获得后的下(xià)一轮道具选择中(zhōng)生效。

见(jiàn)到作为选项的道具(jù)和(hé)在正(zhèng)常游戏中(zhōng)见(jiàn)到它们(men)是一样的。也就是(shì)说,拾取错误王冠后(hòu)道具池将会以5倍的速度耗尽。

达摩(mó)克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋和(hé)0-愚者?生成的基座道具不受(shòu)错误王冠的影响(xiǎng)。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一个视觉错误(wù):如果玩(wán)家拥(yōng)有超过99条生命,则每(měi)个关(guān)卡(kǎ)起始的生命计数(shù)器将(jiāng)会(huì)显示为一顶王(wáng)冠。

该道(dào)具的(de)描述为5个问号,可能(néng)是在(zài)暗示该道具的效果。

该道(dào)具的外观(guān)看起来(lái)像是(shì)出现了由游戏(xì)漏河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖洞引起的贴图错误(wù)。

这也使得该道具看起(qǐ)来似乎是受到了(le)错误技(jì)的影响。

该(gāi)道(dào)具是堕化以撒机制河粉和米饭哪个热量高,吃河粉和米饭哪个更容易胖的(de)加强版。该道具的(de)解锁方式也不同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具都是通(tōng)过使用相应角色击败精神错(cuò)乱解锁,而不是祸兽。

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