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逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的

逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增(zēng)加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部分

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系(xì)数与你认为(wèi)的有出入的(de)少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差(chà),相当于增(zēng)加的(de)同样也是物(wù)伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上(shàng)物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要逆天邪神为什么不更新了 逆天邪神是什么时候开始写的小心,玩家战斗中(zhōng),其实大(dà)多(duō)数玩家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等(děng))可能(néng)产(chǎn)生的(de)暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不过目(mù)前也就只(zhǐ)有玩家有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加(jiā)1点效果如无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样(yàng)有风险,暴(bào)击的(de)特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了(le),往一个方向(xiàng)去(qù)发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要(yào)说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计(jì)算两仪(yí)及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个伤害(hài),所以其实(shí)1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计算到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无加成(chéng)

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我(wǒ)实(shí)在不知道(dào)哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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