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小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行(xíng)迹详(xiáng)解 托帕(pà)加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了(le)普攻之(zhī)外建议全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火(huǒ)属性(xìng)角色(sè),可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的(de)普攻(gōng)是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会(huì)被(bèi)视为(wèi)追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还(hái)是(shì)使用战技(jì),需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较(jiào)慢,但综合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的战技是单攻攻击(jī),也(yě)是托帕的核心机制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤(shāng)害提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区的增益,且只(zhǐ)对(duì)追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时,战技(jì)会额外(wài)让(ràng)账账发动一次(cì)攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既(jì)属于(yú)战技(jì)也属(shǔ)于追加攻击(jī),不(bù)属于账账自己的行动,不会(huì)激活需要账(zhàng)账(zhàng)自(zì)己行动才能触发的(de)机制。

其他需要(yào)注意的(de)关键机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合开(kāi)始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态(tài)的敌(dí)方(fāng)目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明(míng)】只能(néng)同时存在一个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来(lái)的那(nà)个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标(biāo)记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可(kě)解除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天(tiān)赋是托帕(pà)的核心(xīn)机制,可以召(zhào)唤账账进(jìn)入战斗(dòu),账账初始(shǐ)速度80,不会(huì)随(suí)技能(néng)等(děng)级(jí)提(tí)升而改变。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下(xià)的(de)敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击(jī)时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但账账自(zì)己的(de)行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻击由账账自身行(xíng)动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人(rén)),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账(zhàng)账进行拉(lā)条。

终结技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)下的账账暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕战技的(de)那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且会消耗(hào)次数。

除此之外,当陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的普攻(gōng)、战(zhàn)技或(huò)终(zhōng)结技的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只(zhǐ)要我方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持续(xù)时间外用追(zhuī)击拉(lā)条账账(zhàng),不然(rán)感觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的(de)普(pǔ)攻(gōng)和战技都(dōu)被视为追加攻(gōng)击,所(suǒ)以释放终(zhōng)结(jié)技后,托帕释(shì)放普攻(gōng)或者(zhě)战技可以(yǐ)给(gěi)账(zhàng)账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时侯(hóu),建议先等(děng)账账这次行动完(wán),再放托帕终结(jié)技,避免浪费大(dà)招的拉条增益效(xiào)果(guǒ)。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

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秘(mì)技只能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技(jì),分(fēn)为(wèi)主动和被动两(liǎng)个效(xiào)果(guǒ):

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和(hé)扑满(mǎn),且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能小学生用HB还是2B铅笔好,小学生用hb铅笔还是2h铅笔力,消(xiāo)耗(hào)秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动(dòng)使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以(yǐ)获得少量信用点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有(yǒu)小概率获得(dé)一(yī)个随机奇(qí)物(这个(gè)效果(guǒ)有点难受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能(néng)加点优(yōu)先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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