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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少的,但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

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2:第二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是(shì)一(yī)民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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