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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过(guò)度牌(pái) 实在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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