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除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗

除螨皂可以天天用吗,除螨皂对痘痘管用吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都(dōu)能(néng)抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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