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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗

百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了(le)两(liǎng)款作品。虽(suī)然(rán)在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为了(le)一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头(tóu)”,百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗一(yī)个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁(yù)的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间,让本(běn)作的(de)内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游(y百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗óu)戏(xì)不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的(de)质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除(chú)了(le)包含(hán)《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素(sù)质(zhì),绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像素(sù)画风确实是(shì)有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗(běn)作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通过(guò)自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏(xì)像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱(yòu)人的收集(jí)要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会(huì)比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需(xū)要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和(hé)玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能(néng)将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如(rú)使用(yòng)规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度,这就需要尽可能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外(wài),还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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