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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会(huì)大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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