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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quá日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思n)可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基(jī)本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力(lì)量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可以用了(le)。前期更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动(dòng)来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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