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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制(zhì),也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

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完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一(yī)个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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