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地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载(zài)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等(děng)级地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

地铁的时速一般是多少公里,地铁的时速一般是多少码扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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