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荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人

荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还(hái)是(shì)力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以适(shì)当提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加(jiā)血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法术(shù),更多(duō)的(de)是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然(rán)我(wǒ)们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在(zài)血(xuè)槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害。

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