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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大作(zuò),相当(dāng)一(yī)部分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那(nà)么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在(zài)本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了众(zhòng)多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破(pò)。

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本(běn)作结(jié)合了太触动的意思解释,颇受触动的意思空探(tàn)索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的(de)叙事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款(kuǎn)使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视(shì)听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是(shì)其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头(tóu)部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物触动的意思解释,颇受触动的意思(wù)体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极(jí)佳(jiā)的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏(xì)”了(le),因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>触动的意思解释,颇受触动的意思</span></span></span>下来!_黑料正能(néng)量

本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手(shǒu)游(yóu),但(dàn)其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了(le)全新的合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡(kǎ)设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有许多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高(gāo),因(yīn)此劝(quàn)退了不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩家(jiā),也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且实际(jì)游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中的方块(kuài)带(dài)有重力物(wù)理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会(huì)中可以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色!

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