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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足(z扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文ú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

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必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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