NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更(gèng)是经(jīng)久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。
但也(yě)有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却(què)因为宣传力度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。
今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!
01.OPUS龙脉常歌(gē)
《OPUS》这个(gè)系列(liè)在本(běn)作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大(dà)作(zuò)如(rú)云的主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。
而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突破。
本(běn)作结(jié)合(hé)了(le)太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。
如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是(shì)不(bù)容错过的一部作品!
02.冲就完事模拟器
这(zhè)款游戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)
实际上(shàng),本作是(shì)一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~
游戏的目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的(de)物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。
听起来可能比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解(jiě)压!
不(bù)需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。
水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面(miàn)上的物(wù)理和视听反馈很(hěn)爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要忍受(shòu)现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头(tóu)土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得(dé)~
03.电头ElecHead
本作是(shì)一(yī)款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题(tí)名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器人。
角色的(de)头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。
通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关(guān)的道路。
这一(yī)设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。
这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。
04.铲子骑士 无主珍宝
《铲子(zi)骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多(d球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么uō)个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。
在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计(jì)、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。
而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。
《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同(tóng)的(de)模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!
05.UFO找工作
光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏(xì)可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。
但或(huò)许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩家(jiā)或(huò)媒(méi)体提及这款游戏。
本作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~
本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打工人”。
虽说最初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素(sù)的(de)画风(fēng)也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不(bù)下来~
06.怒之铁拳4
可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了
而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难(nán)度(dù),但游戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。
更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。
上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加(jiā)了(le)全新的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。
07.森喜刚 热带冻结
尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而(ér)无不及的。
游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。
游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料外还加入了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙的关卡。
当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也(yě)导致这款游戏即(jí)使没几个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品(pǐn)。
除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。
相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~
08.难死塔(tǎ)
《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。
《俄(é)罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而(ér)《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重力物理效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力(lì)的影响。
因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。
而除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要(yào)尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽(kuān)的平台。
本(běn)作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了