济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克(kè)制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害(hài),直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同害,弱。

相关下(xià)载

原(yuán)神更高帧数(shù)优化器是一款简单好用的(de)手(shǒu)机(jī)画质(zhì)修改工具(jù),开启之后用户们只要简(jiǎn)单的操作就可以让你(nǐ)的(de)游戏画质变得十分的好看,享(xiǎng)受这个简(jiǎn)单的流畅(chàng)的(de)修改(gǎi)器使用,超级好玩(wán)的(de)画(huà)质助手等着(zhe)你(nǐ)的体验,只要在这个(gè)软件中进行优化,你就可以享受(shòu)最顶级流畅的(de)画质。

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

评论

5+2=