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月犯天关相当于(yú)直(zhí)接给(gěi)镜流加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和(hé)强化(huà)战(zhàn)技可以认为是【转魄】期间内释放的(de)技(jì)能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜(jìng)流(liú)星魂(hún)详解,镜流(liú)星魂(hún)介绍分(fēn)析(xī)。月犯(fàn)天(tiān)关相当于(yú)直接给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强(qiáng)化战技可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放(fàng)的(de)技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。一魂还提高了(le)镜流对单时的(de)表现(xiàn),有特殊机制,总体(tǐ)来说,属于(yú)关键(jiàn)星魂。

1、月犯天关

相当于直接(jiē)给镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招(zhāo)和强化(huà)战技可(kě)以认为是【转魄】期间内释放的(de)技能,伤(shāng)害占比95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。

一魂还提(tí)高了镜流对单(dān)时的(de)表现,有(yǒu)特殊机制(zhì),总体来说,属于关键星魂。

2、朔晕七星

简单(dān)暴力的增伤,强(qiáng)化了镜语言凝练和凝炼的区别,凝练和凝炼的区别是什么流的爆发能力,但这对buff覆盖(gài)时机的要求会更高一些。

总体(tǐ)提升6.6%,镜流(liú)的前(qián)5魂提升都相当平滑,几乎(hū)就是线(xiàn)性的(de),可以根(gēn)据预算自行(xíng)决(jué)定抽到哪个位置。

3、半(bàn)璧迫(pò)望(wàng)

终(zhōng)结(jié)技等级+2,最(zuì)多不超过15级;天赋等级(jí)+2,最多不超过(guò)15级。

惯例加(jiā)行迹等(děng)级(jí),总体提升6.7%。你(nǐ)看吧,镜流的(de)前5魂的提升(shēng)那是相当地平滑。

4、持(chí)秉玄(xuán)烛

这次(cì)是(shì)提高(gāo)了攻击区的数值(zhí),总体提升为7.1%。

5、晦入三台(tái)

战技等级(jí)+2,最多不超(chāo)过15级;普(pǔ)攻等级+1,最(zuì)多不(bù)超过10级。

惯(guàn)例(lì)加行迹等级,总(zǒng)体提升6.6%。

这次(cì)惯例提(tí)升行迹的星魂也(yě)设计(jì)地很(hěn)有(yǒu)心机,3魂(hún)给了两个中等收益(yì)的天赋和大招(zhāo)的等(děng)级,5魂给了一个收(shōu)益更高的战技等级(jí),和(hé)一个收益较低的普攻等级——结果两星魂的收(shōu)益几乎一致。

6、蚀变(biàn)于(yú)娄

直接给了50%暴伤,对比(bǐ)1魂的24%暴伤,这给的数值就翻了个倍了(le),意(yì)图太明(míng)显了(le)——这(zhè)就(jiù)是想在六魂(hún)给一(yī)个断崖式的提(tí)升量(liàng)。

其次,提高了【朔望】的层数,相(xiāng)当于是提升了镜流爆(bào)发(fā)期的(de)覆盖率。在机制(zhì)上也是比较大的提升。综合(hé)提升量约(yuē)20%。

6魂相比0魂,总体提升量(liàng)约70%,是崩铁角色(sè)比较(jiào)标准的6魂(hún)提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂给了一个较大的提升,算是玩家比较乐于见到的星魂(hún)提升形式。

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