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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少阳可(kě)能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪(nǎ)样(yàng)的道具有一(yī)种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标(biāo)自(zì)身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对(duì)比(bǐ)

说(shuō)明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你认为的有(yǒu)出入的(de)少侠(xiá),可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于(yú)增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其(qí)实(shí)大多数玩家(jiā)现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没(méi)用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽(suī)然目(mù)标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被对(duì)方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也(yě)就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也(yě)是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然(rán)有被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有(yǒu)风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个(gè)方(fāng)向去(qù)发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更(gèng)高,不(bù)过(guò)你的暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目(mù)标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实(shí)在不(bù)知(zhī)道哪个门(mén)派会(huì)需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推荐指数(shù):★★★★

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