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骰子房(fáng)中生成的掉落物有可能(néng)位(wèi)于中心(xīn)5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取他们(men)将(jiāng)会触(chù)发骰子房效果。

以撒的(de)结合(hé)骰子房获得需(xū)要玩家先在楼层生成一个献祭(jì)房(fáng),献(xiàn)祭房(fáng)有概率被骰子(zi)房(fáng)取代,骰子房中生成的掉(diào)落(luò)物有(yǒu)可能位于中(zhōng)心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取他们将会触发骰子房(fáng)效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房间(jiān),可(kě)以增加游戏的随机(jī)性。与(yǔ)大多数其他特殊房间不同,骰(tóu)子(zi)房(fáng)需(xū)要两把钥匙(shi)才能born过去式和过去分词是什么,bear的过去式过去分词打开。

2、玩家(jiā)获(huò)取骰子房,必(bì)须(xū)先决定是否在当前楼层生成一个献祭(jì)房。

3、这通常(cháng)在每层发生的(de)概率为1/7(~14%),但如果角色的(de)总(zǒng)血量大于等于其当前的心(xīn)之容器数目,则此概率会(huì)增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定(dìng)了生(shēng)成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率(lǜ)被骰子房取代。如果(guǒ)角色的钥匙(shi)数≥2,则此概(gài)率(lǜ)会增加(jiā)到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉落物有可能位于中心5×5区(qū)域的骰子面上(shàng),拾取他们便触(chù)发骰(tóu)子房(fáng)效(xiào)果(guǒ)。

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