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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个(gè)机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制,我今(jīn)天(tiān)的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

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打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个(gè)阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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