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1亿等于多少万

1亿等于多少万 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重(zhòng)中之重,掌握元素(s1亿等于多少万ù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆1亿等于多少万炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到(dào)一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边(biān)的(de)风(fēng)和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造(zào)成原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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