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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(s翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音hī)。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民(mín)平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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