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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧的(de)一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃(chī)换(huàn)弹(dàn)模组加成,长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或(huò)是满足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,不尽人意是什么意思捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携(xié)带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要释(shì)放的(de)终结(jié)技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联动(dòng)神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队(duì)友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配(pèi)合(hé)的(de)情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

不尽人意是什么意思>模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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