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35c到底有多大,35c是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)35c到底有多大,35c是多少也(yě)都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入(rù)用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时(shí),人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要完成的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还(hái)属(shǔ)于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多(duō)的(de)额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大(dà)楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季(jì)度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以(yǐ)及(jí)每一个扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包(bāo)含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方在于这些(xiē)剧(jù)本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味(wèi)着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需(xū)要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶(jiē)段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了(le),收入(rù)基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺(yì)术家(jiā)这个阶(jiē)层(céng)解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相(xiāng)当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格(gé)——这一点意(yì)义(yì)主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑(zhù)也是(shì)偏(piān)玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话(hu35c到底有多大,35c是多少à),我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需(xū)要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是本作的自动化和模(mó)块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造(zào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力(lì)爆表(biǎo)的(de)《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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